狩人再び。
やれやれ、今日は大学時代の某友人と飲む予定だったんですが・・
仕事の都合で急遽キャンセル。申し訳ないことしました。スマン(´Д⊂グスン
この1週間は、何だか色々忙しくて、でも狩りも休まず。
減るのは睡眠時間のみ。駄目気味なスパイラルの連続。
でもFFを廃人1歩手前くらいまでやってたときは、もっと駄目なスパイラルだったなー。
最近のモンスターハンターは、
どうにもこうにも某FFと同じく、
弓使いの装備できる防具の防御力がティッシュ並な薄さなことと、
弓を打つまでの動作のスキを敵に攻められたりしてクエストが進めなくなり、
「もうだめぽ(´Д⊂グスン」ということで双剣に持ち替えたのですが、
これはこれで、でっかいモンスター相手にチマチマ斬ってる自分にどーも不満が募り、
(例えるなら20トントラックに戦いを挑む小学生みたいな図)
そんな経緯を辿り、やっぱり弓が使いたい! と思い、
ネットでモンハンの弓の戦い方を勉強したところ、
基本的な動き方の解説と共に見つけた偉大なる先人の言葉。
それは「あたらなければどうということは(略」
Σ(−−!! そこでその台詞かーー!!
よけられなかったのは己の未熟なスキルのせいだったんだ認識を改め、
回避の練習をし、修行をし直してアーチャーとして育ち始めた所。
やっぱアレっすよ。個人的趣向では
「肉を切らせて骨を断つ」 よりも 「蝶のように舞い、蜂のように刺す」コレ。
という点からみても、やっぱ弓だなと。
最近「モンスターハンターそんな面白いの?」とよく聞かれるのですが、
自分的には、下記の点でよいのではないかと。
・使いたい武器にすっと乗り換えられるのがイイ。
見た目とか、好みとか、そういう自分の尺度で武器を選べる。
・レベルという概念がナイのがイイ。
自分の中で新鮮でした。
・ジョブとか役割の縛りがナイのがイイ。
みんなアタッカー・みんなヒーラー・みんな自己責任。
・すぐやめれる、1人も狩りが出来る
電車の中で1クエスト終えたり、とかパーティー組んでどーのこーのというのがなく、
最低2時間はやらないと! みたいな時間的制限があんまりない。
・上手くなる自分を実感できたりする
基本的にレベルという概念がないので、黙っていても強くはなりませぬ。
そこはスキルでカバーするわけです。
最初は絶望的に高い壁を感じるほど圧倒的な力でボコられても
数回やることでノーダメージで倒せたりすると、
単純に上手くなった、強くなった自分を実感できる。これ地味に嬉しい。
というところでしょうか。
あと、最近のRPGとかは50時間くらいあれば、普通にクリアできると思うのですが、
わたしゃモンハン 50時間やってまだ20%もクリアしてない・・・。
こりゃー長く遊べそうだ、というのもちょっとイイかもしれない。

